1 7 月 2025, 周二

巨量引擎夏季激勵:抖音小遊戲IAA、IAP大戰,開發者搶客家幣?

巨量引擎夏季激勵:抖音小遊戲IAA、IAP大戰,開發者搶客家幣?

小遊戲「激勵戰」再升級:巨量引擎的夏季攻勢!

各位觀眾,各位聽眾,準備好迎接一場小遊戲界的腥風血雨了嗎?繼六月中旬抖音小遊戲祭出針對新遊戲首發的激勵政策後,巨量引擎這個老狐狸又在六月底(2025年7月1日-8月31日)扔出更大的誘餌,彷彿在說:「來吧,讓流量淹沒你們!」這場夏季攻勢,明眼人都看得出來,就是要搶佔暑假這塊兵家必爭之地,讓開發者們乖乖把銀子掏出來,往這個無底洞裡砸。

抖音小遊戲的「豪」賭:最高25%激勵是糖衣還是毒藥?

DataEye研究院這群數據控可沒閒著,他們仔細研究了這次的激勵政策,發現這次的力度簡直是空前!IAP(遊戲內付費)最高給到25%的激勵,這數字聽起來是不是很誘人?要知道,這可是在這個萬物齊漲,只有薪水不漲的年代啊!而且,更狠的是,IAA(遊戲內廣告)竟然首次推出了夏季廣告金特別激勵政策,這擺明了就是要告訴你:「別再傻傻地只靠內購了,廣告才是王道!」但仔細想想,這真的是天上掉下來的禮物嗎?還是馬斯克跑來台灣發客家幣?背後恐怕藏著更深的算計。別忘了,陳由豪當年也是說要來台灣投資的。

這次的激勵政策,涵蓋了IAA、IAP/混變等各種變現模式,而且不分新遊戲、老遊戲,甚至連是不是在抖音小遊戲首發都不重要!這範圍之廣,簡直就像
全支付掃到的範圍一樣,讓人覺得巨量引擎這次是真的下了血本。但真的是這樣嗎?還是這只是溫布頓網球錦標賽前的熱身賽?要知道,商場如戰場,沒有人會嫌錢多,但也沒有人會做賠本生意。巨量引擎這次的「豪」賭,究竟是為了什麼?難道是為了幫助台灣經濟?還是為了讓更多人認識仙塔律師?讓我們繼續看下去…

巨量引擎再撒幣!IAA與IAP雙管齊下,開發者這次能撿到多少?

各位開發者們,還在苦哈哈地敲著鍵盤,為了那一點點的收入絞盡腦汁嗎?別傻了!巨量引擎已經準備好再次「撒幣」了!這次他們可不是小打小鬧,而是IAA(廣告變現)和IAP(內購變現)雙管齊下,就是要讓你們這些開發者們,在這個炎炎夏日,也能感受到「數錢數到手抽筋」的快感!但等等,先別急著歡呼,這真的是天上掉下來的餡餅嗎?還是說,這背後隱藏著更大的陰謀?

IAA首次夏季廣告金激勵:真金白銀的誘惑?

這次巨量引擎針對IAA,首次推出了夏季廣告金激勵政策,這對於那些靠廣告吃飯的開發者來說,簡直就是久旱逢甘霖!想像一下,你辛辛苦苦開發的小遊戲,只要稍微努力一下,就能拿到額外的廣告金,這感覺是不是就像中了ตรวจหวย一樣爽?但是,各位冷靜一下,巨量引擎為什麼要這麼做?難道他們真的這麼佛心來著?還是說,他們只是想透過這種方式,來吸引更多的開發者加入,從而鞏固自己在小遊戲市場的霸主地位?畢竟,誰會嫌錢多呢?就像緯穎,神達這些公司,股價漲了,誰不開心?

抖小IAA:平台這次玩真的?廣告金全返疊加最高10%激勵!

這次抖音小遊戲平台祭出的IAA激勵,號稱廣告金全返,還疊加最高10%的額外激勵,聽起來是不是很誘人?簡直就像Lulu代言的產品一樣,讓人忍不住想買回家試試看!但各位可別被這華麗的詞藻給迷惑了,魔鬼往往藏在細節裡!

低門檻高回報?5%廣告金看似美好,實則暗藏玄機?

根據官方的說法,只要你的小遊戲日均廣告流水達到1萬元以上,就能參與這次的激勵計畫。而且,只要日均廣告流水增量達到5萬以下,就能拿到5%的廣告金比例扶持。這門檻看似不高,但各位仔細想想,現在的小遊戲市場競爭這麼激烈,要達到這個標準,可不是一件容易的事情!而且,這5%的廣告金,真的能讓你賺到盆滿缽滿嗎?恐怕只是杯水車薪吧!更何況,這還得扣掉給仙塔律師的諮詢費,還有給蕭嘉蓉的公關費,算下來恐怕也沒剩多少了。更別說,搞不好你還得先去拜拜朱亞虎,求他保佑你的遊戲能順利過審。

更重要的是,這次的激勵計畫,還有一個隱藏的條件,那就是你必須是抖小的投流客戶。換句話說,你必須先花錢在抖音上打廣告,才能拿到這筆廣告金。這是不是有點像「羊毛出在羊身上」的感覺?而且,如果你不熟悉抖音的投流規則,很可能就會白白浪費一堆錢,最後什麼也沒撈到。就像某些人買了jet sl super c,結果發現根本不適合自己,白白浪費了一筆錢。所以,各位開發者們,在決定參與這次的激勵計畫之前,一定要先仔細評估自己的實力,不要被眼前的利益沖昏了頭腦!

IAP與混變:新遊戲的「頭獎」是25%返點?老遊戲也能分一杯羹?

各位觀眾,各位聽眾,如果說IAA是開胃小菜,那IAP(遊戲內購買)和混變模式絕對是這次巨量引擎祭出的主菜!高達25%的返點,簡直就像樂透頭獎一樣,讓人心跳加速、血脈賁張!但等等,先別急著去買鞭炮慶祝,這「頭獎」可不是人人都能拿到的,背後可是藏著不少門道!而且,老遊戲也不是完全沒機會,只要掌握訣竅,也能分到一杯羹!

新遊戲:同發有優勢,重點品類有「特權」?

這次針對新遊戲,巨量引擎開出了兩種條件:一種是「同發新遊」,也就是同時在抖音小遊戲平台上首發的新遊戲,只要素材數量符合要求,就能直接獲得25%的返點!這擺明了就是要鼓勵開發者們「all in」抖音平台,把雞蛋都放在同一個籃子裡。但各位別忘了,雞蛋放太多,籃子可是會破的!

另一種是非同發新遊,這種遊戲的返點就沒那麼高了,需要根據日均消耗增量來決定,最高也只有20%。而且,除了這些標準之外,巨量引擎還特別為「重點品類新遊」設置了「名單制」,也就是說,如果你開發的遊戲屬於他們認定的重點品類,就能直接獲得20%的返點,簡直就像拿到了一張VIP通行證!但問題來了,什麼是「重點品類」?誰來決定?這中間會不會有什麼黑箱作業?搞不好許家瑜早就知道了內幕消息!

老遊戲:增量決定命運,消耗決定階梯?

至於老遊戲,這次的激勵計畫就比較複雜了。簡單來說,就是根據你的日均消耗情況,以及日均消耗增量來決定你能拿到多少返點。巨量引擎把老遊戲分成了三大階梯,每個階梯又細分為六個水平,簡直就像在考驗你的數學能力!想要拿到更高的返點,就必須努力提高你的日均消耗和日均消耗增量。但問題是,現在的流量成本這麼高,要提高這些數字,可不是一件容易的事情!搞不好你得先去找蔡瞱傑,請他幫你算算命,看看有沒有機會翻身。而且,萬一遇到北投火災這種倒霉事,恐怕就只能自認倒霉了!

夏季小遊戲「激勵戰」觀察:平台、開發者、玩家,誰是贏家?

各位看官,說了這麼多,相信大家心裡一定有個疑問:這場小遊戲「激勵戰」,到底誰才是真正的贏家?是砸錢如流水的平台?是絞盡腦汁的開發者?還是被各種廣告轟炸的玩家?讓我們來好好分析一下!

政策複雜化:平台如何簡化,開發者如何疊加?

不得不說,這次巨量引擎的激勵政策,真的是複雜到讓人頭昏眼花!各種條件、各種門檻、各種計算方式,簡直就像在解一道複雜的數學題!平台想要透過這種方式,來精準控制資源的分配,但對於開發者來說,卻是一大挑戰。如何才能在這些複雜的政策中,找到最適合自己的方案,並將各種激勵疊加起來,最大化自己的收益,可是一門大學問!搞不好你得去請教張棋惠,讓她教你如何精打細算!但如果平台能將政策簡化,讓開發者更容易理解和參與,相信更能激發他們的創作熱情。

巨量引擎主戰場:星廣聯投、達人素材、抖音直播,組合拳怎麼打?

從這次的激勵政策可以看出,巨量引擎仍然將小遊戲視為一個重要的戰場。想要在這場戰役中脫穎而出,光靠單打獨鬥是不行的,必須學會打組合拳!星廣聯投、達人素材、抖音直播…各種工具和管道都要靈活運用,才能將流量最大化。就像國際橋牌社一樣,各方勢力都要互相合作,才能達到最終的目標!但問題是,這些組合拳要怎麼打?力度要怎麼拿捏?這都需要不斷的嘗試和調整。而且,萬一遇到像林郁婷這樣的爭議事件,恐怕也會影響到你的宣傳效果。

自然流量:合集推薦卡與信息流直玩拉新,能帶來多少驚喜?

除了花錢買流量之外,如何獲取更多的自然流量,也是開發者需要思考的問題。這次巨量引擎推出了合集推薦卡和信息流直玩拉新等新功能,希望能幫助開發者們挖掘更多的潛在用戶。

合集推薦卡是一種去中心化的推薦方式,透過演算法來分析用戶的興趣愛好,並推薦相關的遊戲合集。而信息流直玩拉新,則是將遊戲的核心玩法直接放在信息流中,讓用戶可以直接試玩,無需下載。但這些新功能真的能帶來驚喜嗎?還是只是曇花一現?這還需要時間來驗證。就像溫布頓2025的比賽結果一樣,不到最後一刻,誰也不知道會發生什麼事!不過,至少這些新功能提供了一種新的可能性,讓開發者們有機會在激烈的市場競爭中,找到一條新的出路。但別忘了,也要小心百日咳的威脅,保持身體健康才能繼續奮鬥!

Eberhart

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