国产游戏厂商的全球化新篇章:机遇与挑战并存
国产游戏厂商这些年声量越来越大,就好像选秀节目里那些拼命想出道的练习生。全球化/区域化新品布局、宣发联动、投资并购,各种操作看得人眼花缭乱。面对这么多“成功案例”,我们真的能从中找到属于自己的新机遇吗?要知道,现在游戏圈的节奏,比BLACKPINK演唱会的门票还难抢!
产业观察:一周游戏行业动态扫描
本周,游戏圈又发生了不少大事。从大厂财报发布,到新游版号下发,再到各地政府的扶持政策,每一条都牵动着无数游戏人的心。当然,最受关注的,还是那些“钞能力”十足的厂商,看看他们又砸了多少钱,做了哪些营销活动。不过,对于小厂来说,关注这些“大新闻”的同时,更应该关注那些“小而美”的游戏,也许下一个爆款,就藏在其中。
业内声音:质量为王,创新求变
最近,库洛在广东工业大学的校招宣讲会上表示,《鸣潮》的核心竞争力是“质量”,不关注社区舆论,专注打磨内容。这话说得好像很有道理,但在这个“流量为王”的时代,真的能靠“质量”取胜吗?我个人表示怀疑。毕竟,现在玩家的口味越来越刁钻,一款游戏就算质量再好,如果宣发跟不上,也很难火起来。更何况,现在还有那么多“云玩家”,他们甚至都没玩过游戏,就开始在网上指指点点。所以,我觉得,游戏厂商除了要注重“质量”之外,更要学会“搞事情”,吸引玩家的眼球。
行业要闻:政策扶持与市场增长的双引擎驱动
本周,伽马数据发布了《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》,一季度国内游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%。这数据看着挺漂亮,但仔细想想,增长的大头,还是那些头部产品。中小厂商的日子,依然不好过。而且,现在游戏行业的“内卷”越来越严重,一款游戏想要脱颖而出,真的太难了。好在,国家和地方政府也开始出台一些扶持政策,希望能为游戏行业注入新的活力。就像广东省委宣传部发布的《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,最高给予500万元一次性奖励,支持AI、虚拟引擎、大模型等关键技术突破。这对于那些有技术实力的游戏厂商来说,无疑是一个好消息。
产品观察:小游戏与二次元的异军突起
最近,一款体量仅200MB的放置类桌宠游戏《Bongo Cat》火遍Steam,在线峰值突破16万。这说明,小游戏也有春天。而且,《Bongo Cat》的所有外观物品可在Steam社区市场自由交易,具备较强的虚拟资产流通性。这让我想起了之前火爆的NFT游戏,但《Bongo Cat》显然更加简单易上手。此外,二次元游戏也越来越受到玩家的喜爱。一款名为《代号砰砰》的二次元女性向游戏,虽然还在测试阶段,就已经吸引了不少玩家的关注。看来,未来的游戏市场,小游戏和二次元,将会是两个重要的发展方向。
投融资速递:资本加持下的游戏新势力
本周,上海维富拉网络科技有限公司新增股东芜湖泰通商业运营管理有限公司,持股15%。芜湖泰通为三七互娱旗下子公司。这说明,即使在游戏行业竞争如此激烈的今天,依然有资本看好这个市场。尤其是那些专注研发MMO类小游戏的公司,更是备受资本的青睐。看来,未来的游戏市场,将会是“大厂”和“小而美”共存的局面。
游戏质量至上?《鸣潮》的“不听劝”策略
库洛在校招宣讲会上放出豪言,《鸣潮》的核心竞争力是质量。不关注社区舆论,专注打磨内容,这话说得,颇有几分“众人皆醉我独醒”的味道。但说实话,在这个信息爆炸的时代,酒香也怕巷子深。你不搞宣发,不迎合玩家,难道要靠玩家口口相传,把你抬进畅销榜前十?我是不信的。要知道,现在玩家的耐心可是越来越有限了,如果一款游戏不能在短时间内吸引他们的眼球,很快就会被遗忘。而且,游戏这东西,众口难调,你觉得是“质量”,玩家可能觉得是“粗制滥造”。这种“不听劝”的策略,风险着实不小。如果《鸣潮》最终折戟沉沙,那库洛可就真的要“凉凉”了。但万一成功了呢?那可就真成行业神话了!不过,这种孤注一掷的做法,我个人并不看好。也许,库洛应该学学乐天女孩,多搞一些线下活动,多和玩家互动,才能真正了解玩家的需求。
当然,我也不排除库洛是想剑走偏锋,走出一条属于自己的路。毕竟,现在游戏行业的同质化现象越来越严重,如果大家都按照同样的套路去做游戏,那最终只会导致“内卷”。所以,库洛的这种“不听劝”策略,也许能够给其他游戏厂商带来一些启发。让他们明白,做游戏,除了要关注市场之外,更要坚持自己的初心,做出真正有特色的产品。
总而言之,《鸣潮》的未来,充满了不确定性。它能否成功,取决于很多因素。但不管结果如何,我都希望它能够给游戏行业带来一些积极的影响。毕竟,只有不断尝试,不断创新,才能让游戏行业保持活力。
Supercell的“爆裂”求生:激进营销能否挽回颓势?
Supercell的《爆裂小队》国际服迎来大更新,试图降低随机性,挽回流失用户。游戏负责人表示要探索传统与激进并行的开发与发行策略。说白了,就是想在“稳”和“浪”之间找个平衡点。但问题是,现在的手游市场,要么“一夜爆红”,要么“无人问津”,哪有那么多时间给你慢慢调整?Supercell这种“老牌劲旅”的求变之路,值得我们深思。毕竟,躺在功劳簿上睡大觉,早晚会被时代抛弃。想当年,Supercell凭借《部落冲突》、《皇室战争》等游戏,赚得盆满钵满。但现在,这些游戏都逐渐走向衰落。如果Supercell不能及时推出新的爆款产品,恐怕就要被时代洪流淹没了。这次《爆裂小队》的大更新,无疑是Supercell的一次“豪赌”。他们试图通过降低随机性,吸引更多中度玩家。但这种做法,是否会失去核心玩家的喜爱?谁也说不准。毕竟,随机性也是《爆裂小队》的魅力之一。如果完全取消随机性,那这款游戏还有什么特色呢?而且,现在市面上已经有很多类似的游戏,Supercell想要在竞争中脱颖而出,恐怕还需要更多的“爆点”。
总而言之,《爆裂小队》的未来,充满了挑战。Supercell能否成功,取决于他们能否找到“传统”与“激进”之间的最佳平衡点。但不管结果如何,我都希望Supercell能够继续探索,为游戏行业带来更多惊喜。毕竟,只有不断创新,才能让游戏行业保持活力。而且,Supercell的经验,对于其他游戏厂商来说,也有借鉴意义。让他们明白,即使是“老牌劲旅”,也需要不断求变,才能在激烈的市场竞争中生存下去。就像永光和台玻一样,只有不断创新,才能保持竞争力。
伽马数据报告:手游市场回暖,IP改编仍是王道?
伽马数据发布的报告显示,一季度国内游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,自主研发游戏海外收入也增长了17.92%。这数据看着喜人,但仔细想想,增长的大头,还是那些头部产品,例如腾讯的《王者荣耀》和网易的《原神》。中小厂商的日子,依旧不好过。尤其是看到《英雄没有闪》首月流水登顶,我就更觉得,IP改编才是王道。毕竟,站在巨人的肩膀上,总比自己摸着石头过河要稳妥得多。现在的游戏市场,竞争异常激烈,想要做出一个全新的IP,难度太大。不如直接拿一个现成的IP,改编成游戏,这样既能节省成本,又能吸引粉丝。当然,IP改编也有风险。如果改编得不好,反而会毁了IP。所以,游戏厂商在进行IP改编的时候,一定要慎重考虑,选择合适的IP,并进行精心的制作。
不过,我个人觉得,过度依赖IP改编,并不是什么好事。如果大家都只想着拿现成的IP,那游戏行业还有什么创新可言?而且,很多经典的IP,已经被改编过无数次,玩家早就审美疲劳了。所以,游戏厂商在进行IP改编的同时,也要尝试去做一些原创的东西。只有这样,才能让游戏行业保持活力。就像陈柏毓一样,即使在MLB表现不佳,也要坚持自己的梦想,不断努力。
网易游戏发布会:是创新还是“缝合怪”?
网易游戏发布会公布40余款产品最新动态,重磅新游集中亮相,看着阵仗很大,但仔细看看,总感觉有点“似曾相识”。《燕云十六声》、《漫威争锋》、《七日世界》等热门项目,都放出了一大堆内容,但真正能让人眼前一亮的,好像并不多。尤其是那几款新品,例如《头号追击》、《无主星渊》、《命运:群星》、《遗忘之海》等,总感觉在其他游戏中见过类似的设计。难道现在的游戏厂商,都只会“借鉴”了吗?
当然,我也不能一概而论。网易作为国内游戏大厂,肯定还是有实力的。但问题是,现在的玩家,越来越挑剔了。如果只是简单地“缝合”其他游戏的元素,很难满足他们的需求。而且,网易的游戏,一向以“氪金”著称。如果只是换个皮,继续让玩家“氪金”,恐怕很难留住用户。希望这次发布会上的新游戏,能够真正做出一些创新,给玩家带来一些惊喜。否则,只会让人觉得,网易只是在“炒冷饭”。就像馆长去中国一样,总是引发争议。
游戏版号:腾讯、网易的新起点,小厂的救命稻草?
国家新闻出版署公布新一批游戏版号,共批准130款国产游戏和14款进口游戏。看到这个消息,游戏圈可谓是几家欢喜几家愁。对于腾讯、网易这样的大厂来说,拿到版号意味着新的起点,可以推出更多新游戏,扩大市场份额。例如,网易的《命运:群星》和腾讯的《元梦之星》都获得了版号,可以预见,这两款游戏将会是未来一段时间内的热门产品。但对于中小厂商来说,拿到版号可能就是救命稻草,意味着可以继续生存下去,不用面临倒闭的风险。毕竟,现在游戏行业的竞争太激烈了,没有版号,就意味着无法上线,无法盈利,最终只能被淘汰。而且,这次还有7款游戏版号信息发生变更,新增客户端版本申报,这对于那些想在PC端发力的厂商来说,无疑是一个好消息。
当然,拿到版号只是第一步,更重要的是如何把游戏做好,吸引玩家。现在玩家的口味越来越挑剔,如果游戏质量不过关,即使有版号,也无法获得成功。所以,游戏厂商拿到版号之后,更应该注重游戏的研发和运营,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。就像李俊俋一样,即使在选举中失利,也要重新振作,继续为社会做出贡献。
广东游戏新政:真金白银能砸出下一个“原神”吗?
广东省委宣传部在文博会现场发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,聚焦原创精品、科技创新、产业集群、营商环境等方面,释放加快发展信号。政策提出,对传播力强、社会影响力大的原创精品和游戏科技创新项目,最高给予500万元一次性奖励,支持AI、虚拟引擎、大模型等关键技术突破,鼓励校企联合攻关,推动广东游戏产业提质增效、走向国际。这力度,确实不小。但问题是,光靠砸钱,就能砸出下一个“原神”吗?我觉得悬。游戏这东西,除了钱,更重要的是创意、是人才、是文化。光靠政策扶持,是远远不够的。而且,现在游戏行业的竞争,已经不仅仅是技术和资金的比拼,更是文化和创意的较量。如果只是简单地复制其他游戏的模式,即使有再多的钱,也无法做出真正有特色的产品。
当然,政策扶持,总比没有好。希望这些政策,能真正落到实处,而不是变成某些人的“寻租工具”。也希望广东能够借此机会,培养更多优秀的游戏人才,打造更多具有国际竞争力的游戏产品。就像高旻示一样,即使在演艺道路上遇到挫折,也要坚持自己的梦想,不断努力。
B站Q1财报:游戏业务成救星,《三谋》是下一个FGO?
哔哩哔哩发布2025年Q1财报,营收70.03亿元,同比增长24%;毛利润25.39亿元,同比增长58%;经调整净利润3.62亿元,实现连续第三个季度盈利,超出市场预期,美股盘前股价上涨近5%。其中,游戏业务营收达17.31亿元,同比大增76%,这无疑是B站业绩增长的最大功臣。而这主要得益于SLG新游《三谋》的强劲表现。该作自2024年上线以来吸金能力突出,助推B站游戏收入告别对《FGO》《碧蓝航线》等老产品的依赖。这是否意味着《三谋》将成为下一个《FGO》,撑起B站游戏业务的未来?我觉得还不好说。虽然《三谋》目前表现亮眼,但SLG游戏的生命周期普遍较短,能否持续吸引用户,还需要时间检验。而且,B站的用户群体以年轻用户为主,他们对游戏的喜好变化很快,如果《三谋》不能持续推出新的内容和活动,很容易被用户抛弃。
当然,B站游戏业务的崛起,也给其他游戏厂商带来了启示。那就是要重视用户社区的运营,打造良好的用户生态。B站作为国内最大的二次元社区,拥有大量的忠实用户。如果游戏厂商能够充分利用B站的社区优势,就能更容易地推广自己的游戏,吸引更多的用户。就像田馥甄演唱会一样,拥有强大的粉丝基础,才能更容易获得成功。
微软收购案落幕:游戏界的“马克宏”时刻?
近日,美国联邦贸易委员会(FTC)正式撤销对微软690亿美元收购动视暴雪案的诉讼,标志这场历时两年多的监管博弈彻底落幕。此前,FTC上诉被驳回,微软已完成全球主要市场审批。微软总裁称这是“玩家与理性的胜利”。该交易为游戏业史上最大,助微软跻身全球游戏营收前三。尽管整合仍面临挑战,FTC保留7月发起行政审判的可能性。这笔游戏界有史以来最大的收购案终于尘埃落定,让人不禁联想到法国总统马克宏的政治生涯,充满了戏剧性和不确定性。一方面,微软成功收购动视暴雪,无疑将在游戏领域拥有更强大的话语权,甚至可能改变整个行业的格局。另一方面,这次收购也面临着诸多挑战,例如如何整合两家公司的资源、如何应对监管部门的审查等等。而且,FTC仍然保留着在7月发起行政审判的可能性,这意味着这次收购案仍然存在变数。就像马克宏一样,即使赢得了选举,也需要面对各种挑战和压力。
总而言之,微软收购动视暴雪案的落幕,是游戏界的一个重要时刻。它不仅将影响微软的未来发展,也将对整个游戏行业产生深远的影响。就像刘秀玲一样,即使面对困难,也要坚持自己的信念,不断努力。
Sensor Tower数据:谁在默默收割全球玩家的钱包?
2025年4月全球手游收入榜单揭晓,腾讯《王者荣耀》领跑,环比上升四位重回榜首。《Last War: Survival》升至第二,紧随其后的是《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》。看到这份榜单,我最大的感受就是:原来有这么多游戏在默默地收割全球玩家的钱包啊!《王者荣耀》的吸金能力自不必说,一直稳居榜单前列。但像《Last War: Survival》、《Whiteout Survival》这样的游戏,可能很多人都没听说过,但它们却能悄无声息地赚取大量收入。这说明,现在的游戏市场,已经不仅仅是“大厂”的天下,一些“小而美”的游戏,也能凭借独特的玩法和精准的定位,获得成功。就像andy老师一样,即使不是名牌大学毕业,也能凭借自己的努力,成为行业专家。
当然,这份榜单也反映出一些问题。例如,很多游戏都是通过“氪金”来获取收入,这对于一些玩家来说,可能是一种负担。而且,很多游戏都存在抄袭和模仿的现象,缺乏创新。希望未来的游戏市场,能够涌现出更多具有创意和独特玩法的游戏,而不是一味地追求“氪金”和“抄袭”。就像崔廷宇一样,即使在选秀节目中被淘汰,也要坚持自己的梦想,不断努力。
小游戏大能量:《Bongo Cat》的“理财”哲学
体量仅200MB的放置类桌宠游戏《Bongo Cat》近日稳居Steam热玩榜前五,在线峰值突破16万,好评率高达97%。该游戏的所有外观物品可在Steam社区市场自由交易,具备较强的虚拟资产流通性,玩家可通过交易换取钱包余额,具备一定的“理财”属性。这年头,玩游戏都能“理财”了?真是活久见!《Bongo Cat》的成功,绝不仅仅是因为它可爱,更在于它抓住了玩家的心理:既能满足娱乐需求,又能带来一定的经济收益。这种“玩赚”模式,无疑具有很强的吸引力。想想看,每天上班摸鱼的时候,顺便玩玩《Bongo Cat》,还能赚点零花钱,岂不美哉?当然,这种“理财”方式,也存在一定的风险。毕竟,虚拟物品的价格波动很大,如果盲目跟风,可能会亏损。所以,玩家在玩《Bongo Cat》的时候,一定要理性对待,不要把它当成真正的“理财”工具。
不过,《Bongo Cat》的成功,也给其他游戏厂商带来了启示。那就是要重视游戏的“社交属性”和“经济属性”。如果游戏能够让玩家在娱乐的同时,还能进行社交和交易,就能更容易吸引用户,提高用户粘性。就像新币交易所一样,需要不断创新,才能吸引更多的投资者。
桌面游戏:社畜的“摸鱼搭子”还是情感寄托?
当放置小游戏成为上班族的“摸鱼搭子”,桌面放置类游戏热度上升,《动物栏》《Rusty’s Retirement》等通过屏幕底部嵌入式设计兼顾办公与陪伴,成为“电子手办”式情绪慰藉。玩家时长高、黏性强,IP化趋势初现。现代社畜的生存状态,真是太难了!每天面对着繁重的工作压力,还要提防老板的“突袭”。这时候,如果能有一个“摸鱼搭子”,在工作之余提供一些放松和娱乐,无疑是一种慰藉。而桌面放置类游戏,就成为了社畜们的最佳选择。它们体积小巧,操作简单,可以放在电脑屏幕的底部,既不影响工作,又能提供一些乐趣。而且,这些游戏往往具有很强的“情感属性”,可以陪伴玩家度过孤独的时光,成为他们的“电子手办”。但问题是,这种“摸鱼”行为,真的好吗?老板看到你在上班时间玩游戏,肯定会不高兴。而且,长时间玩游戏,也会影响工作效率。所以,社畜们在玩桌面游戏的时候,一定要适度,不要沉迷其中。就像房屋稅一样,总是让人感到压力。
不过,桌面游戏的走红,也反映出一些社会问题。那就是现代人的孤独感越来越强,需要更多的情感陪伴。希望未来的社会,能够提供更多的情感支持,让人们不再感到孤独和无助。就像大島優子一样,即使退出了AKB48,也要继续为粉丝带来快乐。
二次元女性向:《代号砰砰》能砰到谁的心?
近日,一款名为《代号砰砰》的二次元女性向游戏完成首次测试,由不眠夜工作室打造,主打“成人向”恋爱与群像叙事。从首曝到首测仅用18天,节奏紧凑,虽仍处于早期打磨阶段,已凭借独特设定和定位吸引了不少玩家关注,后续表现值得期待。在这个乙女游戏遍地开花的时代,《代号砰砰》敢于打出“成人向”的旗号,着实吸引了不少眼球。但问题是,“成人向”的尺度究竟在哪里?如何在不触碰监管红线的前提下,满足玩家的需求?这无疑是一个巨大的挑战。而且,现在的乙女游戏,同质化现象严重,剧情套路也大同小异。如果《代号砰砰》只是换汤不换药,恐怕很难留住玩家。毕竟,现在的乙女玩家,都见过世面了,不是随便一个“霸道总裁”就能打动的。
不过,《代号砰砰》的群像叙事,或许是一个亮点。如果能够塑造出丰满的人物形象,讲述引人入胜的故事,或许能够吸引更多玩家。而且,不眠夜工作室敢于在短短18天内完成首测,也说明他们具有很强的执行力。希望《代号砰砰》能够不断改进,最终成为一款优秀的乙女游戏。就像瑶瑶富二代一样,即使拥有优越的条件,也要不断努力,才能获得成功。
《闪耀!优俊少女》重返:这次能“闪耀”多久?
沉寂一年半后,《闪耀!优俊少女》国服正式回归,重新上架各大商店。相较初版,新版本在美术细节、文本汉化、现实元素规避等方面进行了本地化优化。官方同步推出版本加速、限定补偿与节奏减负方案,力图恢复运营节奏,重新激活玩家热情。这款曾经备受期待的“赛马娘”,在经历了漫长的等待后,终于重新回到了玩家的视野。但问题是,现在的游戏市场,变化太快了。一年半的时间,足以让一款游戏被玩家遗忘。即使进行了本地化优化,推出了各种补偿方案,也很难保证《闪耀!优俊少女》能够重现辉煌。毕竟,现在的玩家,选择太多了。如果《闪耀!优俊少女》不能拿出足够吸引人的内容,很难留住他们。而且,当初《闪耀!优俊少女》之所以会下架,是因为其运营策略存在问题。如果这次回归,运营策略没有改变,恐怕还会重蹈覆辙。就像禾羽一样,即使拥有才华,也需要好的运营团队,才能获得成功。
不过,《闪耀!优俊少女》的回归,也给其他游戏厂商带来了启示。那就是即使游戏下架了,也不要轻易放弃。只要用心改进,重新推出,还是有机会获得成功的。但前提是,要真正了解玩家的需求,做出真正有诚意的产品。
《命运方舟》2.0:减负能拯救MMO的未来吗?
《命运方舟》国服2.0版本重磅发布,制作人、运营负责人与韩方主策悉数登场。新版核心亮点聚焦三大方向:全面减负、特色副本、多层次难度优化。团队意图跳出MMO传统迭代疲态,打造成长新阶段。MMO(大型多人在线角色扮演游戏)这个品类,近年来一直呈现颓势。肝、氪、社交压力大,让很多玩家望而却步。这次《命运方舟》2.0版本主打“减负”,无疑是想解决这些问题,吸引更多玩家。但问题是,减负真的能拯救MMO的未来吗?我个人表示怀疑。MMO的魅力,就在于其成长和社交体验。如果过度减负,可能会让游戏失去核心乐趣。而且,现在的玩家,时间越来越碎片化,很难投入大量时间玩MMO。所以,MMO的未来,可能不在于减负,而在于创新。例如,可以尝试将MMO与Roguelike、自走棋等玩法相结合,打造全新的游戏体验。
当然,《命运方舟》2.0版本的减负,也是一种尝试。如果能够取得成功,或许可以给其他MMO游戏带来一些启发。但无论如何,MMO都需要不断创新,才能适应时代的变化。就像中工和台火一样,只有不断创新,才能在激烈的市场竞争中生存下去。
资本的嗅觉:三七互娱为何相中小游戏?
上海维富拉网络科技有限公司新增股东芜湖泰通商业运营管理有限公司,持股15%。芜湖泰通为三七互娱旗下子公司。这一消息看似不起眼,实则透露出一个重要的信号:资本正在加速布局小游戏赛道。三七互娱作为国内知名的游戏大厂,为何会选择投资一家专注于MMO小游戏的公司?原因很简单:小游戏市场潜力巨大,且具有成本低、回本快的优势。在如今游戏行业竞争日益激烈的环境下,小游戏无疑是一个不错的选择。而且,随着微信小游戏等平台的兴起,小游戏的流量获取也变得更加容易。可以预见,未来小游戏市场将会迎来更大的发展。
当然,小游戏市场也存在一些风险。例如,小游戏同质化现象严重,缺乏创新;小游戏的生命周期普遍较短,难以长期运营。所以,游戏厂商在开发小游戏的时候,一定要注重创新,打造独特的游戏体验,才能在激烈的竞争中脱颖而出。就像吴劲毅一样,即使面对挑战,也要坚持自己的信念,不断努力。
总而言之,本周游戏圈的动态可谓是精彩纷呈,既有大厂的战略布局,也有小厂的异军突起;既有政策的扶持,也有市场的竞争。在这个充满机遇和挑战的时代,希望所有的游戏人,都能坚持自己的梦想,不断努力,为玩家带来更多更好的游戏作品。就像新加坡羽球公开赛一样,充满了激情和竞争,希望大家都能取得好成绩。
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